乐鱼赌博文章中心详情

说明:空域降噪和时域降噪的区别

2024年06月28日 乐鱼赌博

一般来说,降噪我们都会在最前面的节点,对原始素材进行降噪。


越不透明,影响越大。 动作阈值就是你判断你画面中大概有百分之多少的像素,


来判断出我们大概使用多少范围的运动。 超出这个阈值的像素是运动的,低于这个阈值的像素是静态的。 数值如果过高就会产生运动的残留或者是残影。 一般都是先利用空域降噪对单帧进行一个基础的降噪,然后在利用时域降噪把与帧之间的噪点抖动消除,


这样的效果可能会比较好。 服务范围:视美文化创立于年,专业致力于影视广告、企业宣传片、企业专题片、企业微电影、城市宣传片、城市招商引资规划片等视频内容的创意、拍摄、制作,以实现了专业化,规模化经营;


相关推荐:||||||||||||。


短视频拍摄制作空域降噪和时域降噪的区别空域降噪和时域降噪的区别空域降噪是针对单帧画面进行处理;时域降噪是结合前后帧进行计算处理的出来的。


同样的数值设置的太高的话,颜色细节也会消失不见。


混合数值就是控制降噪的强度。 可以把它理解成透明度,也透明影响越小。


色度阈值就是控制色彩噪点。


如果我们只用空域降噪的话,假如我们连续播放的话,由于它的算法都是基于当前帧,不考虑前后帧,


所以这样很有可能会发生一些噪点的抖动。 时域降噪会把整个时间段的噪点统一进行处理,消除帧与帧之间的噪点抖动。


目前达芬奇支持最高的是计算前后五帧。 当然选择帧数越多,那对计算机的性能要求越高。 亮度阈值简单的说就是控制亮度噪点。 如果数值设置太高,会消除一些图像的细节。

上一篇:【记】参观蚌埠市博物馆有感 下一篇:【平台】湖南泸溪潭溪镇:禁捕退捕常态化 守护好一江碧水